Algorithm/CodeUp basic 100

1065 : [기초-조건/선택실행구조] 정수 3개 입력받아 짝/홀 출력하기 [codeup] 코드업 - 파이썬 1066 풀이 문제 :: 세 정수 a, b, c가 입력되었을 때, 짝(even)/홀(odd)을 출력해보자. 참고 if(조건) { //코드블록1 시작 ... 실행...; ... } else { //코드블록2 시작 ... 다른실행...; ... } 의 조건/선택 실행구조는 주어진 “조건”을 검사해 참인 경우에는 코드블록1을 실행하고, 거짓인 경우에는 코드블록2를 실행한다. 예시 if(a%2==0) { printf(“%s”, “even”); } else { printf(“%s”, “odd”); } ** else는 if 없이 혼자 사용되지 않는다. 또한, else 다음에 조건이 없는 이유는? 참이 아니면..
코드업 1059~1062 파이썬 문제 풀이 :: 기초-비트단위 논리연산 풀이 #1059 비트단위로 NOT 하여 출력하기 n = int(input()) print(~n) #1060 비트단위로 AND 하여 출력하기 a, b = map(int, input().split()) print(a&b) #1061 비트단위로 OR 하여 출력하기 a, b = map(int, input().split()) print(a|b) #1062 비트단위로 XOR 하여 출력하기 a, b = map(int, input().split()) print(a^b)
1099 : [기초-2차원배열] 성실한 개미 [codeup] 코드업 - 파이썬 1099 풀이 문제 :: 영일이는 생명과학에 관심이 생겨 왕개미를 연구하고 있었다. 왕개미를 유심히 살펴보던 중 특별히 성실해 보이는 개미가 있었는데, 그 개미는 개미굴에서 나와 먹이까지 가장 빠른 길로 이동하는 것이었다. 개미는 오른쪽으로 움직이다가 벽을 만나면 아래쪽으로 움직여 가장 빠른 길로 움직였다. (오른쪽에 길이 나타나면 다시 오른쪽으로 움직인다.) 이에 호기심이 생긴 영일이는 그 개미를 미로 상자에 넣고 살펴보기 시작하였다. 미로 상자에 넣은 개미는 먹이를 찾았거나, 더 이상 움직일 수 없을 때까지 오른쪽 또는 아래쪽으로만 움직였다. 미로 상자의 구조가 0(갈 수 있는 곳), 1(벽 또는 장애물)로 주어지고, 먹이..
1098 : [기초-2차원배열] 설탕과자 뽑기 [codeup] 코드업 - 파이썬 1098번 풀이 문제 :: 부모님과 함께 유원지에 놀러간 영일이는 설탕과자(설탕을 녹여 물고기 등의 모양을 만든 것) 뽑기를 보게 되었다. 길이가 다른 몇 개의 막대를 바둑판과 같은 격자판에 놓는데, 막대에 있는 설탕과자 이름 아래에 있는 번호를 뽑으면 설탕과자를 가져가는 게임이었다. (잉어, 붕어, 용 등 여러 가지가 적혀있다.) 격자판의 세로(h), 가로(w), 막대의 개수(n), 각 막대의 길이(l), 막대를 놓는 방향(d:가로는 0, 세로는 1)과 막대를 놓는 막대의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 위치(x, y)가 주어질 때, 격자판을 채운 막대의 모양을 출력하는 프로그램을 만들어보자. 입력 :: 첫 줄에 격자판의 세로(h)..
Ldh_Benecia
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